Show simple item record

dc.contributor.editorArndt, Holger
dc.date.accessioned2025-10-02T08:44:04Z
dc.date.available2025-10-02T08:44:04Z
dc.date.issued2023
dc.identifierONIX_20251002T103521_9783961476244_18
dc.identifier.urihttps://library.oapen.org/handle/20.500.12657/106233
dc.languageGerman
dc.relation.ispartofseriesFAU Lehren und Lernen
dc.subject.classificationthema EDItEUR::F Fiction and Related items::FY Fiction: special features::FYW Fiction: special features: game-related
dc.subject.classificationthema EDItEUR::U Computing and Information Technology::UD Digital Lifestyle and online world: consumer and user guides::UDX Computer games / online games: strategy guides
dc.subject.classificationthema EDItEUR::Y Children’s, Teenage and Educational::YN Children’s / Teenage: General interest::YNV Children’s / Teenage general interest: Hobbies, quizzes, toys and games::YNVM Children’s / Teenage general interest: Games
dc.subject.otherWirtschaftsunterricht
dc.subject.otherBiologieunterricht
dc.subject.otherFachdidaktik
dc.subject.otherComputerspiel
dc.subject.otherUnterrichtsmethode
dc.subject.otherGeschichtsunterricht
dc.titleDigitale Spiele und fachliches Lernen
dc.title.alternativeBand 2
dc.typebook
oapen.abstract.otherlanguageKommerzielle digitale Spiele dienen in erster Linie der Unter-haltung. Allerdings haben sie auch das Potenzial, einen Beitrag zur Bildung und zum Kompetenzerwerb in zahlreichen Domänen zu leisten, sowohl im Rahmen des Schulunterrichts und von Arbeitsgemeinschaften als auch beim normalen Spielen in der Freizeit. Insofern richtet sich dieses Buch an eine breite Zielgruppe: Neben Fachdidaktikern, Lehrkräften und Lehramtsstudierenden kann dieses Buch Impulse für Personen liefern, die digitale Spiele in Arbeitsgemeinschaften oder zur außerschulischen Jugendarbeit einsetzen und dabei fachliches Lernen anregen möchten. Weiterhin können die Ausführungen für Spieler und ihr familiäres Umfeld von Interesse sein. In diesem Band finden sich Beiträge, die sich mit Nutzen und Anwendungsmöglichkeiten digitaler Spiele in den Domänen Biologie, Geschichte und Wirtschaft auseinandersetzen.
oapen.identifier.doi10.25593/978-3-96147-624-4
oapen.relation.isPublishedBy54ed6011-10c9-4a00-b733-ea92cea25e2d
oapen.relation.isbn9783961476244
oapen.relation.isbn9783961476237
oapen.collectionAG Universitätsverlage
oapen.series.number9
oapen.pages186
oapen.place.publicationErlangen


Files in this item

Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record