Digitale Spiele und fachliches Lernen
Band 1
Contributor(s)
Arndt, Holger (editor)
Collection
AG UniversitätsverlageLanguage
GermanAbstract
Kommerzielle digitale Spiele dienen in erster Linie der Unterhaltung. Allerdings haben sie auch das Potenzial, einen Beitrag zur Bildung und zum Kompetenzerwerb in zahlreichen Domänen zu leisten, sowohl im Rahmen des Schulunterrichts und von Arbeitsgemeinschaften als auch beim normalen Spielen in der Freizeit. Insofern richtet sich dieses Buch an eine breite Zielgruppe: Neben Fachdidaktikern, Lehrkräften und Lehramtsstudierenden kann dieses Buch Impulse für Personen liefern, die digitale Spiele in Arbeitsgemeinschaften oder zur außerschulischen Jugendarbeit einsetzen und dabei fachliches Lernen anregen möchten. Weiterhin können die Ausführungen für Spieler und ihr familiäres Umfeld von Interesse sein. In diesem Band finden außer theoretischen Grundlagen Beiträge, die sich mit Nutzen und Anwendungsmöglichkeiten digitaler Spiele in den Domänen Deutsch, Politik, Kunst und Informatik. auseinandersetzen. Für den Folgeband sind Artikel zu den Disziplinen Biologie, Geographie, Geschichte und Wirtschaft geplant.
Keywords
Informatikunterricht; Kunstunterricht; Fachdidaktik; Deutschunterricht; Computerspiel; Politikunterricht; UnterrichtsmethodeDOI
10.25593/978-3-96147-528-5ISBN
9783961475285, 9783961475285, 9783961475278Publisher
FAU University PressPublisher website
https://www.university-press.fau.de/Publication date and place
Erlangen, 2022Series
FAU Lehren und Lernen, 7Classification
Fiction: special features: game-related
Computer games / online games: strategy guides
Children’s / Teenage general interest: Games


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